Visual Pack 07 by Samar Productions
USE KEY ( - 12) & SPACE FOR CHANGE OBJECT TECHNICAL DATA: 192 VERCITES 60 FACES TIME CODE: 09.35! DONE IN: 27.07.1999 CODED BY GLOVER/SAMAR PRODUCTIONS. - ( JJJ -
USE KEY ( - 12) & SPACE FOR CHANGE OBJECT TECHNICAL DATA: 192 VERCITES 60 FACES TIME CODE: 09.35! DONE IN: 27.07.1999 CODED BY GLOVER/SAMAR PRODUCTIONS. - ( JJJ -
INF0 AT$1020 /DAF",8,1: SEARCHING FOR BATROSZYCE /DAF LOADING READY. RUN P0^ - CODE:GOLDHAND MIUSIC:DAF -
7 - - CRUSHERS - - BY - - GLOVER/SAMAR - - - - -
7 - - SMALL IT - - BY - - GLOVER/SAMAR - - - - -
.. - : - ! - 30.07-01.08 1999 -
[ - ] -
OPIS PLAYR'OW DLA PRODRUM V.3 ------------- OPISZE TU OPCJE I FUNKCJE DLA KAZDEJ Z WERSJI PLAYERA. W INSTRUKCJI MOZE PODALEM KILKA ZDAN NA TEN TEMAT ALE TO BYLY INFORMACJE OGOLNE... KOSA CZAS NA ... - OPIS PLAYR'OW DLA PRODRUM V.3 ------------- OPISZE TU OPCJE I FUNKCJE DLA KAZDEJ Z WERSJI PLAYERA. W INSTRUKCJI MOZE PODALEM KILKA ZDAN NA TEN TEMAT ALE TO BYLY INFORMACJE OGOLNE... KOSA CZAS NA ... PLAYER V1.0 ----------- W TABELI "SAMPLES": 00 - NR DEFINE 00 - NMI SPEED 00 - $D406 - DLA NEWSID 00 - $D405 - DLA NEWSID 00 - NIE UZYWANE 00 - NIE UZYWANE 00 - NIE UZYWANE 00 - NIE UZYWANE W EDYCJI PATTERNOW: (KLAWISZ/FUNKCJA) ' - ' - BRK SAMPLES '*' - OFF SAMPLES / 'D406' OPCJA DLA NOWEGO SID'A PLAYER V1.1 ----------- W TABELI "SAMPLES": 00 - NR DEFINE 00 - NMI SPEED 00 - $D406 - DLA NEWSID 00 - $D405 - DLA NEWSID 00 - NIE UZYWANE 00 - NIE UZYWANE 00 - NIE UZYWANE 00 - NIE UZYWANE W EDYCJI PATTERNOW: (KLAWISZ/FUNKCJA) ' - ' - BRK SAMPLES '*' - OFF SAMPLES OPCJA DLA NOWEGO SID'ACDN... '^' - TA OPCJA W PATT MUSI BYC UZYTA PRZED KOLEJNYM DZWIEKIEM /GDY BYLA UZYTA OP- CJA '*'/ ZASTOSOWANIE TEJ KOMENDY JEST TAKIE ZE KOLEJNY DZWIEK NIE BEDZIE CICHY LUB ZLE OTWOZONY... /JAK KTOS NIE WIEZY TO NIECH UZYJE SAMEJ KOMENDY '*' A TROCHE DALEJ INNY DZWIEK .../ PLAYER V1.1 JEST TAKI SAM JAK PLAYER V1.0 TYLE ZE JEST TROCHE UDOSKONALONY... PLAYER V1.2 ----------- W TABELI "SAMPLES": 00 - NR DEFINE 00 - NMI SPEED 00 - NIE UZYWANE 00 - NIE UZYWANE 00 - NIE UZYWANE 00 - NIE UZYWANE 00 - NIE UZYWANE 00 - NIE UZYWANE W EDYCJI PATTERNOW: (KLAWISZ/FUNKCJA) ' - ' - BRK SAMPLES TA WERSJA PLAYERA JEST TROCHE ZUBOZONA ALE ZA TO DAJE NAM TROSZKE LEPSZE PARAMETRY SAMPLI. PLAYER NAJLEPIEJ NADAJE SIE DO PERKUSJI... ...JAK KTO WOLI... PLAYER V1.3 ----------- W TABELI "SAMPLES": 00 - NR DEFINE 00 - NMI SPEED 00 - $D406 - DLA NEWSID 00 - $D405 - DLA NEWSID 00 - ECHO DELEY /0-1F/ 8X-COM1 00 - ECHO NR DEFINE 00 - ECHO VOLUME 00-F0 00 - NR MACRO-TAB W EDYCJI PATTERNOW: (KLAWISZ/FUNKCJA) ' - ' - BRK SAMPLES '*' - OFF SAMPLES OPCJA DLA NOWEGO SID'ACDN... '^' - OPCJA TA W PATT MUSI BYC UZYTA PRZED KOLEJNYM DZWIEKIEM /GDY BYLA UZYTA OP- CJA '*'/ '=' - OPCJA TA W PATT POWO DUJE WLACZENIE ECHA /JEST TO PSEUDO ECHO/ JEZELI W TABELI SAMP LES ZOSTANIE ZAPALONY 8-BIT COM1, JEZELI JEST ZGASZONY TO OPCJA ECHA URUCHOMI SIE ZARAZ PRZY INIT -SAMPLA... ECHO JEST URUCHAMIANE TYLKO RAZ I NIE MA W NIM POWTORZEN... PRZY 'ECHO VOLUME' STOSUJEMY WARTOSC MNIEJSZA LUB ROWNA JAK PRZY -SAMPLES 'D406' VOL OPCJA ECHO DZIALA JEDYNIE NA NOWYM SIDZIE, WIEC NIE WIEM JAK BEDZIE DZIALAC TO NA STARYM UKLADZIE BO TAKOWEGO NIE MAM... ****** MACRO-TAB: WARTOSC 00-7D = WARTOSC KTORA ZOSTANIE DODANA DO NMI-SPEED WARTOSC 80-FD = WARTOSC KTORA ZOSTANIE ODJETA OD NMI-SPEED WARTOSC 7E = SPEED MACRO-TAB /PO TEJ WAROSCI PODAJEMY SPEED/ WARTOSC 7F = END MACRO /PO TEJ WARTOSCI PODAJEMY NR.PET -LI POWROTU PRZYKLAD : ......SPEED . . ....WAR.DODANA DO NMI -- -- 00 7E 04 10 20 04 30 00 7F 05... -- -- . PETLA . .......... . . . .....NR.TABELI ZLE DOBRANE WARTOSCI MOGA SPOWO-DOWAC ZE PLAYER SIE ZAWIESI /NIE MOGO SIE POJAWIC WARTOSCI 00-3F W NMI SPEED/ PLAYER V1.4 ----------- W TABELI "SAMPLES": 00 - NR DEFINE 00 - NMI SPEED 00 - $D406 - DLA NEWSID 00 - $D405 - DLA NEWSID 00 - ECHO POWTORZENIA/OPOZNIENIE00 - ECHO DELEY2 / 8X - COM1 00 - ECHO SPEED (-VOLUME) 00 - NR MACRO-TAB W EDYCJI PATTERNOW: (KLAWISZ/FUNKCJA) TAKIE JAK PRZY VER 1.3 'ECHO-POWTORZENIA' - ILOSC RAZY ZOSTANIE POWTORZONY DZWIEK WAROTSC '00' POWODUJE ZABLOKOWA- NIE OPCJI ECHA TO SAMO DOTYCZY POPRZEDNIEJ VER. 'ECHO-OPOZNIENIE' - CZAS PO KTORYM ZO- STANIE POWTORZONY DZWIEK... 'ECHO-OPOZNIENIE2' - CZAS PO KTORYM ZOSTANIE ROZPOCZETE ECHO WARTOSC '0' BEZ DELEYU... 8-BIT /ZAPALONY-ECHO ZOSTANIE ...ROZPOCZETE PO KOMENDZIE '='/ 'ECHO SPEED' - TU WPISUJEMY WARTOSC KTORA ZOSTANIE ODJETA OD ACTUALNEJ WARTOSCI VOLUME. CZYM WIEKSZA WARTOSC TYM SZYBCIEJ BEDZIE DZWIEK WYCISZANY. PODANIE TU WARTOSCI ZERO SPRAWI ZE DZWIEK NIE ZOSTANIE WCALE WYCISZONY... *** MACRO-TAB TAK SAMO JAK PRZY VER 1.3 PLAYER V2.0 & V2.A -------------------- W TABELI "SAMPLES": 00 - NR DEFINE 00 - NMI SPEED 00 - NIE UZYWANE 00 - NIE UZYWANE 00 - NIE UZYWANE 00 - NIE UZYWANE 00 - NIE UZYWANE 00 - NIE UZYWANE W EDYCJI PATTERNOW: (KLAWISZ/FUNKCJA) ' - ' - BRK SAMPLES TE VERSJE PLAYER'OW SA NA DWA KANALY-DIGI Z TYM ZE VER 2.A JEST NA COVOXA 8BIT ALE SAMPLE MUSZA BYC 4BITOWE... * * * * * * JAK NARAZIE TO JUZ WSZYSTKIE PLAYERY JAKIE ZROBILEM POD MOJ EDYTOR , OCZYWISCIE JAK POWSTA- NA NOWE WERSJE TO NAPEWNO JE DOSTANIECIE... ...JAKBY KTOS MIAL JAKIES PROPOZYCJE LUB JAKIES PYTANIA TO NIECH DO MNIE NAPISZE... KOSA , MOJ ADRES: ---------- K.O.S.A , JAKUB KOSINSKI , UL.TORUNSKA 99/215 87-800 WLOCLAWEK - %I OPIS PLAYR'OW%X DLA%Y PRODRUM V.3%T %M-%* OPISZE TU OPCJE I FUNKCJE DLA KAZDEJ Z WERSJI PLAYERA.%H W INSTRUKCJI MOZE PODALEM KILKA ZDAN NA TEN TEMAT ALE TO BYLY INFORMACJE OGOLNE...%( KOSA+B* CZAS NA ...% - PLAYER V1.0%U %K-%+ W TABELI "SAMPLES":% - 00 - NR DEFINE%R 00 - NMI SPEED%R 00 - $D406 - DLA NEWSID%H 00 - $D405 - DLA NEWSID%H 00 - NIE UZYWANE%P 00 - NIE UZYWANE%P 00 - NIE UZYWANE%P 00 - NIE UZYWANE% - W EDYCJI PATTERNOW:%4 (KLAWISZ/FUNKCJA)%( ' - '%E - BRK SAMPLES%K '*'%E - OFF SAMPLES / 'D406'%L OPCJA DLA NOWEGO SID'A%* PLAYER V1.1%U %K-%+ W TABELI "SAMPLES":% - 00 - NR DEFINE%R 00 - NMI SPEED%R 00 - $D406 - DLA NEWSID%H 00 - $D405 - DLA NEWSID%H 00 - NIE UZYWANE%P 00 - NIE UZYWANE%P 00 - NIE UZYWANE%P 00 - NIE UZYWANE% - W EDYCJI PATTERNOW:%4 (KLAWISZ/FUNKCJA)%( ' - '%E - BRK SAMPLES%K '*'%E - OFF SAMPLES%5 OPCJA DLA NOWEGO SID'ACDN...%> '^' - TA OPCJA W PATT MUSI%L BYC UZYTA PRZED%Q KOLEJNYM DZWIEKIEM%N /GDY BYLA UZYTA OP-%N CJA '*'/%W ZASTOSOWANIE TEJ%P KOMENDY JEST TAKIE%N ZE KOLEJNY DZWIEK%O NIE BEDZIE CICHY LUB%L ZLE OTWOZONY...%1 /JAK KTOS NIE WIEZY%N TO NIECH UZYJE%R SAMEJ KOMENDY '*' A%M TROCHE DALEJ INNY%O DZWIEK .../% - PLAYER V1.1 JEST TAKI SAM JAK PLAYER V1.0 TYLE ZE JEST TROCHE UDOSKONALONY...%; PLAYER V1.2%U %K-%+ W TABELI "SAMPLES":% - 00 - NR DEFINE%R 00 - NMI SPEED%R 00 - NIE UZYWANE%P 00 - NIE UZYWANE%P 00 - NIE UZYWANE%P 00 - NIE UZYWANE%P 00 - NIE UZYWANE%P 00 - NIE UZYWANE% - W EDYCJI PATTERNOW:%4 (KLAWISZ/FUNKCJA)%( ' - '%E - BRK SAMPLES% - TA WERSJA PLAYERA JEST TROCHE ZUBOZONA ALE ZA TO DAJE NAM%E TROSZKE LEPSZE PARAMETRY SAMPLI.% PLAYER NAJLEPIEJ NADAJE SIE DO PERKUSJI...%< ...JAK KTO WOLI...+CQ PLAYER V1.3%U %K-%+ W TABELI "SAMPLES":% - 00 - NR DEFINE%R 00 - NMI SPEED%R 00 - $D406 - DLA NEWSID%H 00 - $D405 - DLA NEWSID%H 00 - ECHO DELEY /0-1F/ 8X-COM1 00 - ECHO NR DEFINE%M 00 - ECHO VOLUME 00-F0%J 00 - NR MACRO-TAB% - W EDYCJI PATTERNOW:%4 (KLAWISZ/FUNKCJA)%( ' - '%E - BRK SAMPLES%K '*'%E - OFF SAMPLES%5 OPCJA DLA NOWEGO SID'ACDN...%> '^' - OPCJA TA W PATT MUSI%L BYC UZYTA PRZED%Q KOLEJNYM DZWIEKIEM%N /GDY BYLA UZYTA OP-%N CJA '*'/%/ '=' - OPCJA TA W PATT POWO%L DUJE WLACZENIE ECHA%L /JEST TO PSEUDO ECHO/%L JEZELI W TABELI SAMP%K LES ZOSTANIE ZAPALONY%L 8-BIT COM1, JEZELI%N JEST ZGASZONY TO%P OPCJA ECHA URUCHOMI%M SIE ZARAZ PRZY INIT%M -SAMPLA...%* ECHO JEST URUCHAMIANE TYLKO RAZ I NIE MA W NIM POWTORZEN...%E PRZY 'ECHO VOLUME' STOSUJEMY%D WARTOSC MNIEJSZA LUB ROWNA JAK PRZY -SAMPLES 'D406' VOL%H OPCJA ECHO DZIALA JEDYNIE NA%D NOWYM SIDZIE, WIEC NIE WIEM%E JAK BEDZIE DZIALAC TO NA STARYM UKLADZIE BO TAKOWEGO NIE MAM...%- %F*%. MACRO-TAB:%6 WARTOSC 00-7D = WARTOSC KTORA%S ZOSTANIE DODANA%Q DO NMI-SPEED WARTOSC 80-FD = WARTOSC KTORA%S ZOSTANIE ODJETA%Q OD NMI-SPEED%# WARTOSC 7E%D = SPEED MACRO-TAB%Q /PO TEJ WAROSCI%Q PODAJEMY SPEED/% WARTOSC 7F%D = END MACRO /PO%R TEJ WARTOSCI%T PODAJEMY NR.PET%Q -LI POWROTU%D PRZYKLAD :%= %F.SPEED%U .%_ . %D.WAR.DODANA DO NMI%G -- --%T 00 7E 04 10 20%Q 04 30 00 7F 05...%N --%E --%H . PETLA%I .%F %J.%O .%_ .%_ .%_ %E.NR.TABELI% - ZLE DOBRANE WARTOSCI MOGA SPOWO-DOWAC ZE PLAYER SIE ZAWIESI%E /NIE MOGO SIE POJAWIC WARTOSCI 00-3F W NMI SPEED/% - PLAYER V1.4%U %K-%+ W TABELI "SAMPLES":% - 00 - NR DEFINE%R 00 - NMI SPEED%R 00 - $D406 - DLA NEWSID%H 00 - $D405 - DLA NEWSID%H 00 - ECHO POWTORZENIA/OPOZNIENIE00 - ECHO DELEY2 / 8X - COM1%D 00 - ECHO SPEED (-VOLUME)%G 00 - NR MACRO-TAB% - W EDYCJI PATTERNOW:%4 (KLAWISZ/FUNKCJA)% - TAKIE JAK PRZY VER 1.3% - 'ECHO-POWTORZENIA' - ILOSC RAZY%V ZOSTANIE%X POWTORZONY%V DZWIEK%% WAROTSC '00' POWODUJE ZABLOKOWA-%M NIE OPCJI ECHA%E TO SAMO DOTYCZY POPRZEDNIEJ VER.% - 'ECHO-OPOZNIENIE' - CZAS PO%Y KTORYM ZO-%V STANIE%Z POWTORZONY%V DZWIEK...%" 'ECHO-OPOZNIENIE2' - CZAS PO%R KTORYM ZOSTANIE%N ROZPOCZETE ECHO%J WARTOSC '0' BEZ DELEYU...% - 8-BIT /ZAPALONY-ECHO ZOSTANIE%# ...ROZPOCZETE PO KOMENDZIE '='/% - 'ECHO SPEED' - TU WPISUJEMY%N WARTOSC KTORA ZOSTANIE ODJETA OD ACTUALNEJ WARTOSCI%D VOLUME. CZYM WIEKSZA WARTOSC TYM SZYBCIEJ BEDZIE DZWIEK%E WYCISZANY.%V PODANIE TU WARTOSCI ZERO SPRAWI ZE DZWIEK NIE ZOSTANIE WCALE%D WYCISZONY...% - TAK SAMO JAK PRZY VER 1.3% - PLAYER V2.0 & V2.A%L %T-%& W TABELI "SAMPLES":% - 00 - NR DEFINE%R 00 - NMI SPEED%R 00 - NIE UZYWANE%P 00 - NIE UZYWANE%P 00 - NIE UZYWANE%P 00 - NIE UZYWANE%P 00 - NIE UZYWANE%P 00 - NIE UZYWANE% - W EDYCJI PATTERNOW:%4 (KLAWISZ/FUNKCJA)%( ' - '%E - BRK SAMPLES% - TE VERSJE PLAYER'OW SA NA DWA KANALY-DIGI Z TYM ZE VER 2.A%D JEST NA COVOXA 8BIT ALE SAMPLE MUSZA BYC 4BITOWE...% - JAK NARAZIE TO JUZ WSZYSTKIE%D PLAYERY JAKIE ZROBILEM POD MOJ EDYTOR , OCZYWISCIE JAK POWSTA- NA NOWE WERSJE TO NAPEWNO JE%D DOSTANIECIE...%R ...JAKBY KTOS MIAL JAKIES%G PROPOZYCJE LUB JAKIES PYTANIA TO NIECH DO MNIE NAPISZE...% - ,%^ MOJ ADRES:%V %J-% - ,%U JAKUB KOSINSKI%W ,%X UL.TORUNSKA 99/ -
**** COMMODORE 64 BASIC V2 **** 64K RAM SYSTEM 38911 BASIC BYTES FREE READY. LOAD"PRODRUM 3 - KOSA",8,1: SEARCHING FOR PRODRUM 3 - KOSA LOADING READY. RUN - 0[/]^_ 789ABCDEF - - - - - - - -
INFO TEXT - PRODRUM V3.0 -------------------------- JEST TO EDYTOR ZROBIONY NA WZOR PRODRUM 1, LECZ TA WERSJA JEST LEPSZA I WYGODNIEJSZA ORAZ DAJE LEPSZE MOZLIWOSCI... W PROGRAMIE MOZNA DOBIERAC LISTE SAMPLI ORAZ DOBIERAC PLAYERY DO ODTWARZANIA SAMPLI CO POZWOLI NAWET NA EDYCJE NA 4 KANALY. PRZY WIEKSZEJ ILOSCI KANALOW ZA- LECANE JEST ZASTOSOWANIE COVOXA 8-BITOWEGO CO ZAPOBIEGNIE POGOR- SZENIU JAKOSCI ODTWARZANEGO DZWIEKU... MAMY MOZLIWOSC EDYCJI DO 128 PATTERNOW PRZY 255 USTAWIENIACH NA TRACKU CO ZAPEWNI NAM DLUGI CZAS GRANIA UTWORU.... --SPACJA-- - INFO TEXT - PRODRUM V3.0 -------------------------- JEST TO EDYTOR ZROBIONY NA WZOR PRODRUM 1, LECZ TA WERSJA JEST LEPSZA I WYGODNIEJSZA ORAZ DAJE LEPSZE MOZLIWOSCI... W PROGRAMIE MOZNA DOBIERAC LISTESAMPLI ORAZ DOBIERAC PLAYERY DO ODTWARZANIA SAMPLI CO POZWOLI NAWET NA EDYCJE NA 4 KANALY. PRZY WIEKSZEJ ILOSCI KANALOW ZA-LECANE JEST ZASTOSOWANIE COVOXA 8-BITOWEGO CO ZAPOBIEGNIE POGOR-SZENIU JAKOSCI ODTWARZANEGO DZWIEKU... MAMY MOZLIWOSC EDYCJI DO 128 PATTERNOW PRZY 255 USTAWIENIACH NA TRACKU CO ZAPEWNI NAM DLUGI CZAS GRANIA UTWORU.... --SPACJA-- KLAWISZE W EDYCJI PATTERNOW : ----------------------------- A...Z 1...6 - WSTAWIENIE NR.SAMPLA W EDYTOWANYM PATT. - - KOMENDA /OFF SAMPLE/ * - KOMENDA /OFF /$D406/ (TYLKO NOWY SID) ^ - KOMENDA /WYCISZENIE/ (TE KOMENDE, STOSUJEMY PRZED DZWIEKIEM GDY BYLA WCZESNIEJ KOM.(*) = - NIE DZIALA / NOP SPACE - SKASOWANIE ZAWARTOSCI POD KURSOREM CRSR - PORUSZANIE SIE SH +/- - +1/-1 NR.PATTERNU KLAWISZE W EDYCJI PATTERNOW : ----------------------------- +/- - +1/-1 POZYCJI W TRACKUCBM +/- - +1/-1 SPEED SH W/E - +1/-1 END TRACK SH S/D - +1/-1 LOP TRACK SH 1..8 - SKOK NA POS. W PATT. F5/F6 - DEL/INS TRACK /ALL/ F7/F8 - DEL/INS TRACK /AKTUAL/DEL/INS - DEL/INS PATT. F1/F2 - CUT/PUT PATT /UNDO/ F3/F4 - CUT/PUT NR.PATT /UNDO/SH U - UNDO SH K - KILL ACT TRACK CBM K - KILL ALL TRACK CLR - SKASOWANIE PATT /UNDO/ CTRL 1 - ON/OFF TRACK 1 CTRL 2 - ON/OFF TRACK 2 CTRL 3 - ON/OFF TRACK 3 CTRL 4 - ON/OFF TRACK 4 CBM C - KILL PATT & TRACK KLAWISZE W EDYCJI PATTERNOW : ----------------------------- SH P - PLAY OD 00 TRX SH RET - PLAY OD ACT POS W TRX RET - PLAY PATT /POD KURS/ CONTROL - STOP PLAY SH B - LOAD NEW PLAYER SH N - LOAD SAMPLE & TAB SH M - LOAD TRX & PATT CBM M - SAVE TRX & PATT CBM S - DEL. FILE CBM R - REN. FILE CBM I - INIT CBM D - DIRECTORY R/S - PRZEJSCIE DO SAMPLE EDITORA OPIS EKRANU W PATT. EDYTORZE -------------------------------- W GORNEJ CZESCI EKRANU EDYTUJEMYPATTERNY, PRZY KAZDYM PATTERNIE JEST PODANY JEGO NUMER ORAZ POZYCJA W TRACKU... NA SRODKU EKRANU JEST OKNO INFO-RMACYJNE, KTORE PODAJE : -POZYCJE W PATT -POZYCJE W TRACK /PO PLAY/ -POZYCJE END ORAZ LOP -SPEED DOLNE OKNO PODAJE LISTE SAMPLI -A...Z ORAZ 0...6 ZALECENIA ----------------------- - NOWE PLAYERY MOGA BYC WGRYWANE KTORE BYLY DOLACZONE DO PROGRAMU. WGRYWANIE INNYCH MOZE DOPROWADZIC DO ZAWIESZENIA SIE PROGRAMU... - PRZED WGRANIEM PATT&TRAX, ZALE CA SIE SKASOWAC ZAWARTOSCI EDYTORA /PRZEC "CBM + C"/ - PRZY OPCJACH DYSKOWYCH TAKICH JAK: DEL/REN/LOAD ; PROGRAM NIE WCZYTUJE KATALOGU DO PAMIECI LECZ NA OBSZAR EKRANU. NALEZY WIEC ZA POMOCA KURSORA WYBRAC ODPOWIEDNI PLIK I WCI- SNAC 'RET' , PROGRAM ZAPYTA SIE CZY NAPEWNO CHCEMY WGRAC /JEZELI TAK WCISKAMY 'Y'/ ZALECENIA ----------------------- W KATALOGU MOZNA STOSAWAC TAKIE KLAWISZE : R/S - ZATRZYMANIE WCZYTYWANIA KATALOGU / LUB WYJSCIE SPC - KOLEJNA STRONA KATALOGU /JEZELI JEST KONIEC TO WCISNIECIU SPACJI ZOSTA- NIE WCZYTANY PONOWNIE/ - PO URUCHOMIENIU PROGRAMU, EDY- TOR NALEZY ZINICJOWAC PO PRZEZ WEJSCIE DO SAMPLE EDYTORA I WCISNIECIU 'CBM + K' CO ZAPOBIEGNIE ZAWIESZENIU SIE PROGRAMU... KLAWISZE DO SAMPLE EDITORA -------------------------------- R/S - PRZEJSCIE DO PATT. EDITORA CRSR - PORUSZNIE SIE SH RET - PRZEJSCIE DO MACRO RET - -/- DO DEFINE = - -/- DO NAME ^ - -/- DO SAMPLES CLR - DEL LINE /UNDO/ F1/F3 - CUT/PUT /UNDO/ F5 - UNDO 0..9/A..F - /HEX/ ALL TAB 0..9/A..Z - /TEXT/ W NAME SH K - CLEAR ACT TAB CBM K - CLEAR ALL TAB SPC - TEST SAMPLE /W DEF- INE MOZNA UZYC 'SPC' CONTROL - STOP +/- - +1/-1 SPEED TEST (TYLKO DLA /SAMPL/) SH O - ADRES WYJSCIA DZWIE KU NP. D418 (TYLKO DLA /DEFINE/) KLAWISZE DO SAMPLE EDITORA -------------------------------- SH P - SPEED NMI ( DLA 'DEFINE') SH / - YES/NO CZY PRZY LOAD SAMPLA MA BYC WYCISZNY NA KONCU / - 8BIT/4BIT (DEFINE) SH L - LOAD SAMPLE & TAB CBM L - SAVE SAMPLE & TAB SH R - LOAD SAMPLE NA ADRES PODANY Z /BEG/ (WIECEJ INFO DALEJ) CBM R - RELOAD SAMPLE NA ADRES PODANY Z DEFINE (WIECEJ INFO DALEJ) OPIS EKRANU W SAMPLE EDITOR -------------------------------- GORNA CZESC EKRANU STANOWI INFO: - SPOS /NR SAMPLA W HEX/ - MUTE /CZY OFF NA KONCU SAMPLA/- TSPD /SPEED TEST - DLA SAMPLES- 8BIT /NO - 4BIT..YES - 8BIT/ /DLA DEFINE/ - OUT /ADRES WYJSCIA - NP.D418/ /DLA DEFINE/ - SPD /SPEED NMI - DLA DEFINE/ - BEG /ADRES KONCA OSTATNIEGO SAMPLA/ - END /ADRES KONCA BUFORU SAMP./ (BUFOR SAMPLI 0C02-9FFF) RESZTA EKRANU STANOWIA TABELE: - SAMPLES /TABELA INSTRUMENTOW/ - NAME /TEXT/ - DEFINE /ADRESY SAMPLI/ - MACRO / NARAZIE NIE DZIALA/ OPIS TABEL -------------- SAMPLES: (00-1F) 00 - NR. DEFINE /0-1F/ 00 - SPEED NMI /40-FF/ 00 - /$D406/ VOLUME * NEW SID 00 - /$D405/ * NEW SID 00 - NOP 00 - NOP 00 - NOP 00 - NOP DEFINE: (00-1F) 0000 - START SAMPLA 0000 - END SAMPLA 0000 - LOP SAMPLA NP. 1000 1898 1897 BEZ PETLI 1000 1898 1100 Z PETLA <LOP> NIE MOZE BYC ROWNY LUB WIEKSZY OD <END>. JEZELI NIE CHCEMYPETLI TO <LOP> MUSI BYC -1 <END> OPIS TABEL -------------- NAME : (MAX8 LITER) /CHYBA WIADOMO O CO CHODZI/ MACRO TAB: /NA RAZIE NIE UZYWANE MOZE W PRZYSZLOSCI BEDZIE UZYWANE W NOWYCH PLAYERACH NP. DO FILTRU LUB DO WIBRACJI/ ZALECENIA ------------- - PRZY CLR TAB NIE MA UNDO WIEC NALEZY UWAZAC. ---- - JEZELI JESTESMY W TABELI SAMPL ES I TESTUJEMY SAMPLA TO JEST ON INICJOWANY PRZEZ PLAYER Z SZYBKOSCIA /TSPD/ - JEZELI WGRYWAMY SAMPLE /SH+R/ Z TABELI 'SAMPLES' TO PROGRAM POBIERA Z PLIKU PIERWSZE 8 LITER I DAJE JE DO 'NAME' - JEZELI WGRYWAMY SAMEPLE PRZEZ /SH + R/ I JESTESMY W 'SAMPLES' TO PROGRAM WGRA SAMPLA OD ADR. 'BEG' I WPISZE /BEG-END-LOP/ DO 'DEFINE' O NUMERZE Z 'SAMPLES' TO SAMO DOTYCZY JAK JESTESMY W 'DEFINE' TYLE ZE ADRESY ZOSTANA WPISANE POD KURSOR... ZALECENIA ------------- - JEZELI WGRYWAMY SAMPLE PRZEZ /CBM + R/ I JESTESMY W 'SAMPLES TO PROGRAM POBIERZE NR. 'DEFINE' I Z TEGO NR. POBIERZE ADRES LOADU. PO WGRANIU W TABELI 'DEFINE' ZOSTANIE PODANY NOWY (BEG-END-LOP)TO SAMO DOTYCZY JEZELI BEDZIEMY WGRYWAC Z 'DEFINE' TYLE ZE POBRANIE NASTAPI Z POD KURSORA. (NALEZY UWAZAC ABY PRZEZ PRZY- PADEK NIE POKASOWAC INNYCH SAMPLI) - JEZELI JESTESMY W 'DEFINE' I TESTUJEMY SAMPLA. MOZEMY PODCZAS TESTU WCISKAC /SPC/ ZALECENIA ------------- - PRZY LOAD SAMPLE NALEZY UWAZAC ABY NIE PRZEKROCZYC KONCA BUFORA SAMPLI /9FFF/. PROGRAM TEGO NIE SPRAWDZA I MOZE DOJSC DO ZAWIESZENIA SIE PROGRAMU!!! - PRZY SAVE SAMPLE&TAB PROGRAM POBIERA KONIEC SAVE Z 'BEG' (PRAWY GORNY ROG EKRANU) - PRZY EDYCJI WIEKSZEJ ILOSCI KANALOW NALEZY STOSOWAC JEDNAKOWE WARTOSCI DLA SPEED NMI W TABELI 'SAMPLES' ...ALE NIE ZAWSZE... - W SAMPLE EDITORZE COMENDY DYSK OWE SA POD INNYMI KLAWISZAMI Z 'CBM': <DIR> - D <DEL> - S / <REN> - F ZAKONCZENIE --------------- JEST TO PIERWSZ WERSJA TEGO PRO-GRAMU WIEC MOGA SIE CZASEM PO- JAWIC JAKIES BLEDY, KTORE MOGLEM PRZEOCZYC PODCZAS POPRA- WEK I TESTOW TEJ WERSJI... ...MAM NADZIEJE ZE MOJ PROGRAM ZADOWOLI CHOCIAZ CZESC OSOB KTO-RE LUBIA ZAJMOWAC SIE SAMPLAMI. W NIEDLUGIM CZASIE MOZE UKAZA SIE JESZCZE DWA TOOLSY : - DIGI-KEY /KLAWIATURA MUZYCZNA/- DIGI-TRACK /COS W STYLU JCH'A/ TO TYLE, MAM NADZIEJE ZE HELP BYL WYCZERPUJACY I OPISALEM WSZYSTKIE ZWIAZANE Z TYM PROGRA-MEM ZAGADNIENA... KOSA ---- 98-11-10 / WLOCLAWEK CREDITS : ----------------------------- PRO DRUM V3.0 BY KOSA DIR SYSTEM V1.2 BY KOSA GFX BY KOSA PLAYERY DO PROGRAMU BY KOSA ADRES DO KORESPONDENCJI -------------------------------- K.O.S.A , JAKUB KOSINSKI , UL.TORUNSKA 99/215 87-800 WLOCLAWEK *** - ODPISUJE WSZYSTKIM I NIE KRADNE DYSKOW. - ZAWSZE AKTUALNE. - - %$ INFO TEXT - PRODRUM V3.0%G %Z-%# JEST TO EDYTOR ZROBIONY NA WZOR PRODRUM 1, LECZ TA WERSJA JEST LEPSZA I WYGODNIEJSZA ORAZ DAJE LEPSZE MOZLIWOSCI...%L W PROGRAMIE MOZNA DOBIERAC LISTESAMPLI ORAZ DOBIERAC PLAYERY DO ODTWARZANIA SAMPLI CO POZWOLI NAWET NA EDYCJE NA 4 KANALY.%D PRZY WIEKSZEJ ILOSCI KANALOW ZA-LECANE JEST ZASTOSOWANIE COVOXA 8-BITOWEGO CO ZAPOBIEGNIE POGOR-SZENIU JAKOSCI ODTWARZANEGO%E DZWIEKU...%V MAMY MOZLIWOSC EDYCJI DO 128%D PATTERNOW PRZY 255 USTAWIENIACH NA TRACKU CO ZAPEWNI NAM%E DLUGI CZAS GRANIA UTWORU%D.%/ --SPACJA--%, KLAWISZE W EDYCJI PATTERNOW : %]- A...Z%[ 1...6 - WSTAWIENIE NR.SAMPLA W%J EDYTOWANYM PATT.%K - - KOMENDA /OFF SAMPLE/%' * - KOMENDA /OFF /$D406/%N (TYLKO NOWY SID)%) ^ - KOMENDA /WYCISZENIE/%L (TE KOMENDE, STOSUJEMY%K PRZED DZWIEKIEM GDY%L BYLA WCZESNIEJ KOM.(*)%% = - NIE DZIALA / NOP%' SPACE - SKASOWANIE ZAWARTOSCI%K POD KURSOREM%, CRSR - PORUSZANIE SIE%) SH +/- - +1/-1 NR.PATTERNU%' KLAWISZE W EDYCJI PATTERNOW : %]- +/-%D - +1/-1 POZYCJI W TRACKUCBM +/- - +1/-1 SPEED%K SH W/E - +1/-1 END TRACK%G SH S/D - +1/-1 LOP TRACK%G SH 1..8 - SKOK NA POS. W PATT.%D F5/F6 - DEL/INS TRACK /ALL/%E F7/F8 - DEL/INS TRACK /AKTUAL/DEL/INS - DEL/INS PATT.%K F1/F2 - CUT/PUT PATT /UNDO/%E F3/F4 - CUT/PUT NR.PATT /UNDO/SH%D U - UNDO%R SH%D K - KILL ACT TRACK%H CBM K - KILL ALL TRACK%L CLR - SKASOWANIE PATT /UNDO/% CTRL 1 - ON/OFF TRACK 1%H CTRL 2 - ON/OFF TRACK 2%H CTRL 3 - ON/OFF TRACK 3%H CTRL 4 - ON/OFF TRACK 4%( CBM C - KILL PATT & TRACK%& KLAWISZE W EDYCJI PATTERNOW : %]- SH%D P - PLAY OD 00 TRX%H SH RET - PLAY OD ACT POS W TRX%E RET - PLAY PATT /POD KURS/ CONTROL - STOP PLAY% - SH%D B - LOAD NEW PLAYER%G SH%D N - LOAD SAMPLE & TAB%E SH%D M - LOAD TRX & PATT%G CBM M - SAVE TRX & PATT%' CBM S - DEL. FILE%M CBM R - REN. FILE%M CBM I - INIT%R CBM D - DIRECTORY%1 R/S - PRZEJSCIE DO SAMPLE%M EDITORA% - OPIS EKRANU W PATT. EDYTORZE % -% - W GORNEJ CZESCI EKRANU EDYTUJEMYPATTERNY, PRZY KAZDYM PATTERNIE JEST PODANY JEGO NUMER ORAZ%E POZYCJA W TRACKU...%- NA SRODKU EKRANU JEST OKNO INFO-RMACYJNE, KTORE PODAJE :%) -POZYCJE W PATT%Q -POZYCJE W TRACK /PO PLAY/%F -POZYCJE END ORAZ LOP%K -SPEED%9 DOLNE OKNO PODAJE LISTE SAMPLI%# -A...Z ORAZ 0...6% - ZALECENIA%P %W-% - - NOWE PLAYERY MOGA BYC WGRYWANE KTORE BYLY DOLACZONE DO%I PROGRAMU. WGRYWANIE INNYCH%F MOZE DOPROWADZIC DO ZAWIESZENIA SIE PROGRAMU...%0 - PRZED WGRANIEM PATT&TRAX, ZALE CA SIE SKASOWAC ZAWARTOSCI%F EDYTORA /PRZEC "CBM + C"/%$ - PRZY OPCJACH DYSKOWYCH TAKICH JAK: DEL/REN/LOAD ; PROGRAM%D NIE WCZYTUJE KATALOGU DO%H PAMIECI LECZ NA OBSZAR EKRANU. NALEZY WIEC ZA POMOCA KURSORA WYBRAC ODPOWIEDNI PLIK I WCI- SNAC 'RET' , PROGRAM ZAPYTA%E SIE CZY NAPEWNO CHCEMY WGRAC%D /JEZELI TAK WCISKAMY 'Y'/%0 ZALECENIA%P %W-%% W KATALOGU MOZNA STOSAWAC TAKIE KLAWISZE :%7 R/S - ZATRZYMANIE WCZYTYWANIA%I KATALOGU / LUB WYJSCIE%D SPC - KOLEJNA STRONA KATALOGU%I /JEZELI JEST KONIEC TO%K WCISNIECIU SPACJI ZOSTA-%G NIE WCZYTANY PONOWNIE/%# - PO URUCHOMIENIU PROGRAMU, EDY- TOR NALEZY ZINICJOWAC PO PRZEZ%F WEJSCIE DO SAMPLE EDYTORA%F I WCISNIECIU 'CBM + K' CO%E ZAPOBIEGNIE ZAWIESZENIU SIE%U PROGRAMU...% - KLAWISZE DO SAMPLE EDITORA % -%G R/S - PRZEJSCIE DO PATT.%N EDITORA%R CRSR - PORUSZNIE SIE%G SH%D RET - PRZEJSCIE DO MACRO%H RET -%D -/-%D DO DEFINE%I = -%D -/-%D DO NAME%K ^ -%D -/- DO SAMPLES%G CLR - DEL LINE /UNDO/%I F1/F3 - CUT/PUT /UNDO/%L F5 - UNDO%O 0..9/A..F - /HEX/ ALL TAB%E 0..9/A..Z - /TEXT/ W NAME%G SH%F K - CLEAR ACT TAB%G CBM%E K - CLEAR ALL TAB%M SPC - TEST SAMPLE /W DEF-%L INE MOZNA UZYC 'SPC' CONTROL - STOP%V +/- - +1/-1 SPEED TEST%O (TYLKO DLA /SAMPL/) SH%F O - ADRES WYJSCIA DZWIE%U KU NP. D418%L (TYLKO DLA /DEFINE/) KLAWISZE DO SAMPLE EDITORA % -% - SH%F P - SPEED NMI%W ( DLA 'DEFINE')%% SH%F / - YES/NO CZY PRZY%Q LOAD SAMPLA MA BYC%N WYCISZNY NA KONCU%+ / - 8BIT/4BIT (DEFINE)%" SH%F L - LOAD SAMPLE & TAB CBM%E L - SAVE SAMPLE & TAB%# SH%F R - LOAD SAMPLE NA%P ADRES PODANY Z /BEG/%K (WIECEJ INFO DALEJ)%# CBM%E R - RELOAD SAMPLE NA%N ADRES PODANY Z DEFINE%K (WIECEJ INFO DALEJ)%$ OPIS EKRANU W SAMPLE EDITOR % -% GORNA CZESC EKRANU STANOWI INFO:% - SPOS /NR SAMPLA W HEX/%H - MUTE /CZY OFF NA KONCU SAMPLA/- TSPD /SPEED TEST - DLA SAMPLES- 8BIT /NO - 4BIT..YES - 8BIT/%U /DLA DEFINE/ - OUT /ADRES WYJSCIA - NP.D418/%T /DLA DEFINE/ - SPD /SPEED NMI - DLA DEFINE/ - BEG /ADRES KONCA OSTATNIEGO%J SAMPLA/%R - END /ADRES KONCA BUFORU SAMP./%D (BUFOR SAMPLI 0C02-9FFF)%$ RESZTA EKRANU STANOWIA TABELE:%" - SAMPLES /TABELA INSTRUMENTOW/ - NAME%D /TEXT/%P - DEFINE /ADRESY SAMPLI/%G - MACRO / NARAZIE NIE DZIALA/%L OPIS TABEL%T %N-%I SAMPLES: (00-1F)%0 00 - NR. DEFINE /0-1F/%J 00 - SPEED NMI /40-FF/%I 00 - /$D406/ VOLUME * NEW SID 00 - /$D405/%I * NEW SID 00 - NOP%X 00 - NOP%X 00 - NOP%X 00 - NOP%8 DEFINE: (00-1F)%1 %D0 - START SAMPLA%M %D0 - END SAMPLA%O %D0 - LOP SAMPLA%/ NP. 1000 1898 1897 BEZ PETLI%H 1000 1898 1100 Z PETLA%F <LOP> NIE MOZE BYC ROWNY LUB WIEKSZY OD <END>. JEZELI NIE CHCEMYPETLI TO <LOP> MUSI BYC -1 <END>%K OPIS TABEL%T %N-%) NAME : (MAX8 LITER)%- /CHYBA WIADOMO O CO CHODZI/% - MACRO TAB:%6 /NA RAZIE NIE UZYWANE MOZE W%E PRZYSZLOSCI BEDZIE UZYWANE W%D NOWYCH PLAYERACH NP. DO FILTRU LUB DO WIBRACJI/ - ZALECENIA%U %M-%J - PRZY CLR TAB NIE MA UNDO WIEC NALEZY UWAZAC.%F %D-%& - JEZELI JESTESMY W TABELI SAMPL ES I TESTUJEMY SAMPLA TO JEST ON INICJOWANY PRZEZ PLAYER%F Z SZYBKOSCIA /TSPD/%, - JEZELI WGRYWAMY SAMPLE /SH+R/ Z TABELI 'SAMPLES' TO PROGRAM POBIERA Z PLIKU PIERWSZE 8%K LITER I DAJE JE DO 'NAME'% - JEZELI WGRYWAMY SAMEPLE PRZEZ /SH + R/ I JESTESMY W 'SAMPLES' TO PROGRAM WGRA SAMPLA OD ADR. 'BEG' I WPISZE /BEG-END-LOP/ DO 'DEFINE' O NUMERZE Z 'SAMPLES' TO SAMO DOTYCZY JAK JESTESMY W 'DEFINE' TYLE ZE ADRESY ZOSTANA WPISANE POD KURSOR...%5 ZALECENIA%U %M-%* - JEZELI WGRYWAMY SAMPLE PRZEZ /CBM + R/ I JESTESMY W 'SAMPLES%I TO PROGRAM POBIERZE NR. 'DEFINE' I Z TEGO NR. POBIERZE ADRES LOADU. PO WGRANIU W TABELI 'DEFINE' ZOSTANIE PODANY NOWY%U (BEG-END-LOP)TO SAMO DOTYCZY JEZELI BEDZIEMY WGRYWAC Z 'DEFINE' TYLE ZE%F POBRANIE NASTAPI Z POD KURSORA.%! (NALEZY UWAZAC ABY PRZEZ PRZY- PADEK NIE POKASOWAC INNYCH%F SAMPLI)% - - JEZELI JESTESMY W 'DEFINE'%F I TESTUJEMY SAMPLA. MOZEMY%F PODCZAS TESTU WCISKAC /SPC/% - ZALECENIA%U %M-%J - PRZY LOAD SAMPLE NALEZY UWAZAC ABY NIE PRZEKROCZYC KONCA%G BUFORA SAMPLI /9FFF/.%K PROGRAM TEGO NIE SPRAWDZA I%E MOZE DOJSC DO ZAWIESZENIA SIE PROGRAMU!!!%3 - PRZY SAVE SAMPLE&TAB PROGRAM%D POBIERA KONIEC SAVE Z 'BEG'%E (PRAWY GORNY ROG EKRANU)%& - PRZY EDYCJI WIEKSZEJ ILOSCI%E KANALOW NALEZY STOSOWAC%I JEDNAKOWE WARTOSCI DLA SPEED%E NMI W TABELI 'SAMPLES'%Q ...ALE NIE ZAWSZE...% - W SAMPLE EDITORZE COMENDY DYSK OWE SA POD INNYMI KLAWISZAMI%D Z 'CBM':%D <DIR> - D%K <DEL> - S / <REN> - F%3 ZAKONCZENIE%S %O-%) JEST TO PIERWSZ WERSJA TEGO PRO-GRAMU WIEC MOGA SIE CZASEM PO- JAWIC JAKIES BLEDY, KTORE%G MOGLEM PRZEOCZYC PODCZAS POPRA- WEK I TESTOW TEJ WERSJI...%F ...MAM NADZIEJE ZE MOJ PROGRAM ZADOWOLI CHOCIAZ CZESC OSOB KTO-RE LUBIA ZAJMOWAC SIE SAMPLAMI. W NIEDLUGIM CZASIE MOZE UKAZA SIE JESZCZE DWA TOOLSY :%H - DIGI-KEY /KLAWIATURA MUZYCZNA/- DIGI-TRACK /COS W STYLU JCH'A/% TO TYLE, MAM NADZIEJE ZE HELP BYL WYCZERPUJACY I OPISALEM%E WSZYSTKIE ZWIAZANE Z TYM PROGRA-MEM ZAGADNIENA...%& KOSA%/ %D-%+ 98-11-10 / WLOCLAWEK%Q CREDITS :%M %]-% - PRO DRUM V3.0 BY KOSA%) DIR SYSTEM V1.2 BY KOSA%/ GFX BY KOSA%- PLAYERY DO PROGRAMU BY KOSA - BG ADRES DO KORESPONDENCJI%E % -% - - ODPISUJE WSZYSTKIM I NIE%L KRADNE DYSKOW -
<<<<<<<<<<<<<<< HELLO C64 SCENERS! AFTER SOME TIME WE RELEASE ANOTHER PRODUCTS, WHICH ARE INCLUDED TO THIS PACK. MAYBE THEY AREN'T SENSATIONAL, BUTWE DECIDED TO RELEASE THEM ANYWAY, CAUSETHEY ARE WORTH THE TROUBLE! - - - SOME SAMPLE EDITORS BY - . - - SORCE CODE BY - . THE WARES RELEASED AT NORTH PARTY 4. - - - OLD, NOT PUBLISHED SAMPLING BY - . BECAUSE OF NO TIME AND NO INCLINATIONS, RAMOS STOPPED MAKING LOADED SAMPLES FOR SOME TIME. ? - - J; - - - - <<<<<<<<<<<<<<< HELLO C64 SCENERS! AFTER SOME TIME WE RELEASE ANOTHER PRODUCTS, WHICH ARE INCLUDED TO THIS PACK. MAYBE THEY AREN'T SENSATIONAL, BUTWE DECIDED TO RELEASE THEM ANYWAY, CAUSETHEY ARE WORTH THE TROUBLE! - - - SOME SAMPLE EDITORS BY - . - - SORCE CODE BY - . THE WARES RELEASED AT NORTH PARTY 4. - - - OLD, NOT PUBLISHED SAMPLING BY - . BECAUSE OF NO TIME AND NO INCLINATIONS, RAMOS STOPPED MAKING LOADED SAMPLES FOR SOME TIME. AND NOW SOME NEWS FROM - AS PAPER ARTIST ANDSWAPPER, - AS GRAPHICIAN. AT THE SAME PARTY WE DECIDEDTO START WORKS ON DEMO - , WHICH SHOULD BE RELEASED ATNEXT NORTH PARTY. CONSISTENTLY WE COLLECT MATERIALS FOR - MUSIC COLLECTION AND IT SHOULD BE RELEASED SOON. IT'S SURE THAT WE'LL RELEASE SOMETHING THIS YEAR, BUT WE CAN'T TELL WHAT EXACTLY. YOU CAN BE SURE YOU'LL RECEIVE NEXT ISSUES OF OUR - . ACTUAL MEMBERSTATUS OF - - 4 JOINING!MARIUSZ ROZWADOWSKI UL. GOSZCZY"SKIEGO 8/96 41-207 SOSNOWIEC POLAND - - 4 JOINING!DAMIAN STUPIE" UL. SAPER;W 16B/8 42-612 TARNOWSKIE G;RY POLAND - - 4 SWAP!PAWE/ B;L AL. PI/SUDSKIEGO 60/14 43-609 JAWORZNO POLAND - - 4 SWAP!REINHARD FRANZ JUDENDORFER GASSE 25 8112 GRATWEIN AUSTRIA - - 4 SWAP!KENNY BROWN 14 RAILWAY STREET ANNFIELD PLAIN STANLEY COUNTY DURHAM DH9-7SS ENGLAND NOTE CREDITS <<<<<<<<<<<< CODE...ANTIFAN FONTS..VALSARY TEXT....CACTUS -